Star InactiveStar InactiveStar InactiveStar InactiveStar Inactive

Egy kicsit balra pillantok, s már látom is a nyomtatómat. Mit meg nem adtam volna a 90-es évek elején egy nagyméretű papírra is dolgozó, gyors, hatékony színes nyomtatóért. Csakhogy a hasonló eszközök birtoklása nem akkor volt realitás, hanem ma. Mint ahogy a Hayes kompatibilis smartmodem esetében a modem okos volt, aki azt hitte, hogy egy 10 megabyte feletti kép emberi idő alatt átjut minden játékoshoz viszont nem. Mégis eljutottunk oda, hogy akkor AD&Dt játszva, mesélve természetes volt az igény, hogy a karakterek birtokairól és megannyi más helyszínről térkép készüljön. Olykor a spirálfüzetbe golyóstollal. Ma már egyre többen ragaszkodnak a megvett kampányhoz, abban van battlemat, van térkép, minek foglalkoznának ők térkép készítéssel, szerepjátékkal, amikor lehet rögtön játszani, kockát gurítani és győzni is. Csak vannak még olyanok akik nem akarják megérteni ennek a zsenialitását, és ragaszkodnak ahhoz, hogy már a D&D első kiadása is az elképzelt karakterrel való játékról szólt.

Star InactiveStar InactiveStar InactiveStar InactiveStar Inactive

Mwerra10000 Forint nem kevés pénz. Nem az az összeg amit a legtöbben egy hirtelen érzelmi döntés után elköltenének. Az imupulzusvásárlás ennél alacsonyabb összegeknél jellemző. A Campaign Cartographer 3+ pedig az angol font árfolyamától függően nagyjából ennyibe kerül. A kiegészítők ára ennek a fele. És akkor ott állsz, hogy a normális várostérképhez, vagy éppen a dungeon térképhez kellene még 1-1 kiegészítő. A három dolog egyben, kedvezménnyel 23000 forint. Látod a profik munkáit, de a profi egy papírral és egy ceruzával is profi, és ezen még a Youtube tutorial video sem változtat. Ott állsz, hogy igen ez valóban többet mutat, mint a többi fantasy térképész csomag, sok kiegészítője van, rendes támogatás van hozzá de fogadlmad sincs róla, hogy tudod-e majd használni. Létezik hozzá úgyan egészen jó tankönyv, 5000 konvertibilis magyar forint körül jön ki az ára, csakhogy abból szépen kimarad több, mint a fele a problémáknak. Minden technikai részletet elmond. De ahhoz, hogy a technikai ismereteket használni tudd, tudni kell pontosan mit akarsz rajzolni. A 711 oldalban pedig nem sok szó esik a világtervezésről. Nem éppen vonzó alternatíva közel 30000 Ft elköltése után megtudni: Ez nem megy. 

Star InactiveStar InactiveStar InactiveStar InactiveStar Inactive

RPG ROOM OneFriend1

Nem vagyok grafikus, és sok más szerepjátékos sem az. Ha a karakterünkről képet szeretnénk, akkor vagy keresünk valamit, vagy megkérünk valakit, hogy készítse el, vagy olyan programok segítségét vesszük igénybe, ami a hiányzó tudásunk egy kis részletét segít pótolni. Nem titok: Az utóbbi kategóriában a kedvencünk a DAZ Studio.

Star InactiveStar InactiveStar InactiveStar InactiveStar Inactive

Amikor elkezdtem a DAZ Studioval foglalkozni a Genesis platform első generációja viszonylag újnak számított. Hamar észrevettem az előnyeit: Ugyanaz a ruha, ugyanaz a hajviselet a Genesis minden formájához használható volt. A DAZ Studio többek között ennek köszönhetően tűnt okosabb választásnak, mint a Poser. Közben persze mindkét program fejlődött. Dinamikus haj még mindig nincs a DAZ Studioban, de haj szerkesztő (Look at my hair) már elérhető hozzá. A Poser esetében bár hiányzik az autofit és az autofollow, manuálisan átszabhatjuk a ruhákat. A verseny nem állt meg. A Poser-t még ma is rossz választásnak tartom. Ugyanis ott ma három változat merül fel. A Poser 10 funkcióiban korlátozott, ott pont a húzó funkciók hiányoznak. A Poser Pro $450 körüli árával kétszer annyiba kerül, mint a Carrara Pro, pedig az utóbbi teljes modellező eszköztárat, tájkép szerkesztőt is kínál, stb. És a Poser Pro Game Dev, ami viszont még 50 dollárral drágább... A DAZ Studio viszont mára már ingyenes, több jó modell jön vele, sok dologban fejlődött, például az iray kapcsán. Ellenben azt mondom, hogy a Carrara esetében a plusz tartalom amit kapunk sokkal többe kerülne a program nélkül, mint a programmal együtt. A platinum club tagjaként sokszor akcióban kifizethető áron van. Abban pedig van autofit, autofollow, de dinamikus haj és teljes fizikai motor és számos más feature is. De a siker igazából nem ezen múlott, hanem a Genesis platformon. És most éppen ennek a Geneis platformnak a 3. generációjáról kell írnom. 

Star InactiveStar InactiveStar InactiveStar InactiveStar Inactive

daz erdopille supergirl2badgirlBgSimpleLightQVGAEgy kép a karakteredről. Sokszor csak ennyit kívánsz. Csakhogy nem sok olyan egyszerű azt prezentálni. Sokak szerint a probléma ott kezdődik, hogy a te karaktered igazán különleges, egyedi, színes, sokat tesz hozzá a játékhoz, az elérhető képek meg nem róla szólnak, és egy csomó más játékos is ugyanazt használja, így egyedinek sem mondhatóak. A másik gond: Én sem vagyok művész és az olvasók többsége sem sértődne meg, ha azt mondanám rájuk ők sem grafikusok. Aki pedig grafikus annak jó eséllyel megvan a maga módszere a karaktereiről alkotott kép elkészítésére, sőt az egész csapatot is el tudják látni karakterképekkel. Azaz a cikkünknek elsősorban azzal a helyzettel kell foglalkozni amikor nincs grafikus a környéken. Sőt, amikor úgy döntesz a „fizetek egy pályakezdő grafikusnak pár sör árát” opció sem győz meg. Mert nagyon szép ceruzarajzokat láttam én már, hangulatosabbak, minden 3D renderelt képnél, és talán kevésbé sötétek is. Csak éppen sok apró részlet mindig lemaradt róluk.

User Rating: 5 / 5

Star ActiveStar ActiveStar ActiveStar ActiveStar Active

chartA DAZ Studio fejlődik. És még mindig ingyenes. És még mindig azt modjuk: Sok játékosnak, KMnek megéri kipróbálni. Persze sokszor nem csak a megszokott emberi figurákat tudjuk renderelni vele, hanem most például egy kis grafikon szerű illusztrációt, ami segít megérteni egy szabály matematikai hátterét. A DAZ Studio kapcsán sok modellezési eszközről ugyan nem beszélhetünk, mégis ott vannak az alap egyszerű primitívek, és 19 darab henger. Tegyük fel a kérdést: Ne tudnál egy kaland kapcsán sok logikai feladványhoz, sok más dologhoz pár egyszerű formából illusztrációt készíteni? Sok helyzetet bemutatva? A fényeket és sok mást is tudsz használni.

Star InactiveStar InactiveStar InactiveStar InactiveStar Inactive

GrainyApróság tudom, de a napokban felmerült pár cikkben témaként, hogy egy vonat milyen helyzetekben remek kalandhelyszín. Kellett a kép és jó szokás szerint DAZ Studio került volna elő, ha nem derült volna ki, hogy ehhez bizony zsebbe kell nyúlni. Kellett ugyanis vasúti kocsihoz megfelelő modellt venni, és kellett a környezet is. Zsebbe nyúlós történet, ha már több dolgot kell venni. És persze nem ígérhettem szép képeket, több oknál fogva sem. Az első ami eszembe jut mindjárt a nyilvánvaló igazság: Nem akartam. Nem akartam, pont azért, amiért egyes játékokban utólag kapcsolod be a film graint, vagy éppen más zajjal operáló effektet. Hol azért, hogy a mozi jusson eszedbe a képről, hol pedig...

Subcategories

Kereső

Bejelentkezés

Útvonal

Cookie kezelés

Aktuális gondolatok

Ha saját szerepjátékot alkotnál, legyen az első kérdés az: Van-e valami olyan játék, amivel játszanál, de nem elérhető a piacon?

This website uses cookies to manage authentication, navigation, and other functions. By using our website, you agree that we can place these types of cookies on your device.